Крафт и энграммы (чертежи)
Как работает крафт, мастерская РИКА, сборы, дерево энграмм и сколько очков что стоит.
Как крафтить
Рецепты открываются в Дневнике выжившего (B) во вкладке «Чертежи». Крафтить можно в инвентаре простые вещи и на верстаке (стол у дома РИКА) остальное. Верстак, наковальня, костёр — «лагерные» постройки; их можно ставить где угодно.
Энграммы
Чтобы скрафтить предмет из дерева, нужно изучить энграмму (чертёж) за очки.
Как получить очки
- 3 очка энграмм за каждый уровень игрока (с 2-го по 100-й это 297 очков).
- +1 очко за каждое завершённое сюжетное задание (их 15).
- Стартовых очков нет. Первые чертежи выдаёт сюжет бесплатно: каменная кирка, деревянное копьё, костёр, кожаная фляга, каменный топор, каменное копьё, верёвка.
- Очки не сгорают и не отнимаются; скопленное можно потратить позже.
Как изучить
Окно чертежей открывается клавишей Ё (над Tab) или кнопкой «Чертежи» в окне характеристик (O), а также в Дневнике (B) → «Чертежи». Изученные чертежи подсвечены зелёным, доступные по очкам — янтарным «Изучить», слишком дорогие — заблокированы. Энграмма требует минимальный уровень игрока: ниже него изучить и скрафтить нельзя. Все рецепты видны заранее, чтобы было к чему стремиться, но неизученное не скрафтится («Сначала изучи энграмму»).
Всего в дереве 34 энграмм на 251 очков; к 100-му уровню остаётся запас.
Сбор мастерской
Мастерская принадлежит РИКу и берёт плату за работу (сгорает): | Ступень предмета | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | |---|---|---|---|---|---|---|---| | Сбор, ASD | 2 | 6 | 15 | 100 | 200 | 350 | 500 |
Первые 3 крафта бесплатны. Предметы вне дерева считаются ступенью T1. Починка берёт часть сбора (T1–T3: ступень × (0.5 + износ); T4–T7: 40 / 60 / 80 / 100 ASD × (1 + износ)).
Дерево энграмм
| Ступень | Предмет | Мин. уровень | Очки энграмм | Сбор мастерской, ASD | Выдаётся в сюжете бесплатно |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | Верёвка | 1 | 2 | 2 | да |
| T1 | Каменная кирка | 1 | 3 | 2 | да |
| T1 | Факел | 1 | 2 | 2 | — |
| T1 | Деревянное копьё | 2 | 3 | 2 | да |
| T1 | Каменный топор | 2 | 3 | 2 | да |
| T1 | Белая футболка | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Военная кепка | 3 | 2 | 2 | — |
| T1 | Военные штаны | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Деревянная дубинка | 3 | 4 | 2 | — |
| T1 | Джинсы | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Красная футболка | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Рубашка | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Шерстяная шапка | 3 | 2 | 2 | — |
| T1 | Шорты | 3 | 3 | 2 | — |
| T1 | Костяная дубина | 4 | 4 | 2 | — |
| T1 | Ботинки | 5 | 4 | 2 | — |
| T1 | Рюкзак малый | 5 | 4 | 2 | — |
| T1 | Деревянная стрела | 6 | 3 | 2 | — |
| T2 | Охотничий нож | 1 | 6 | 6 | — |
| T2 | Гвозди | 8 | 4 | 6 | — |
| T2 | Каменное копьё | 8 | 7 | 6 | да |
| T2 | Дубинка с шипами | 10 | 7 | 6 | — |
| T2 | Лошадиное лекарство | 10 | 6 | 6 | — |
| T2 | Деревянный лук | 12 | 12 | 6 | — |
| T2 | Каменная стрела | 12 | 5 | 6 | — |
| T2 | Охотничий топор | 12 | 18 | 6 | — |
| T2 | Антибиотики | 14 | 6 | 6 | — |
| T2 | Рюкзак средний | 15 | 12 | 6 | — |
| T3 | Металлическая стрела | 22 | 10 | 15 | — |
| T3 | Булава | 24 | 22 | 15 | — |
| T3 | Мачете | 25 | 16 | 15 | — |
| T3 | Стальная кирка | 25 | 18 | 15 | — |
| T3 | Рюкзак большой | 28 | 22 | 15 | — |
| T3 | Топор с пилой | 28 | 26 | 15 | — |
Металлы оружия
Титановое, бронзовое, серебряное и золотое оружие не входит в дерево энграмм и не требует очков: оно создаётся из клинка предыдущего металла 10-го уровня (см. Металлы оружия), с минимальным уровнем игрока от 15 до 75. Ступени сбора T4–T7 — для этих предметов (соответствие металлам уточняется
Предметы без энграммы
Фляга, удочка, патроны, винтовка Марлин, замки и отмычки, противогазы, фильтры, дозиметр, купчие, сбруя находятся, покупаются или делаются по отдельным правилам. Полный каталог — в Каталоге предметов и items.json.
WIKI