Шахта, пещера, жилы и редкие ресурсы
Рудные жилы, граммы минералов, лицензия шахтёра, ильменит, сапфир, золото, серебро и бронза.
Жилы
Редкие минералы добываются из жил — особых камней. Это долгий захват (как в MIR4): 1. Наведись на жилу, нажми F («Разрабатывать жилу»). 2. Стой рядом (не дальше 5 метров). Любой полученный урон прерывает добычу. 3. Полоса показывает прогресс, счётчик — сколько единиц набрано. Награда выпадает, когда жила разваливается на 100 %. 4. Жила возвращается в новом месте через несколько часов.
Для добычи нужна лицензия шахтёра (см. Лицензии) и разрешение старца Энлиля (получается в сюжете).
Минералы и граммы
Редкие минералы считаются в граммах: число в стопке равно массе. С жилы выпадают самородки по 10–50 г.
| Минерал | Среднее с одной жилы | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Сера | ≈ 90 г | порох, патроны, промышленность |
| Кварц | ≈ 70 г | стекло, оптика, фильтры |
| Графит | ≈ 50 г | фильтры, смазки |
| Ильменит (титановая руда) | ≈ 30 г | титан и все металлы оружия |
| Сапфир | ≈ 7 г | артефакт для топового золотого оружия |
Ильменит — самый ценный из обычных: скупщик платит около 0.40 ASD за грамм, на доске есть задание «300 г ильменита → 120 ASD».
Золотой рудник и руда драгметаллов
На острове Золотой рудник (и в его пещере) добываются золотой самородок, серебряный самородок и бронзовая руда (тоже в граммах). Нужны лицензии на добычу бронзы, серебра и золота по очереди (Лицензии). Руда записывается в серверный журнал: выбросить, подарить и продать за золото её можно, но за ASD, на аукционе и вороном — нельзя. Руду переплавляет кузнец в монеты GOLD или в слитки (1 000 г металла в слитке; слиток золота = 10 монет, серебра = 1, бронзы = 0.25). Подробности — в разделе Кузня и Острова.
Пещеры
В пещерах живут зомби орды; жилы там богаче, но опасны. Возьми факел или лампу.
WIKI