Охота на диких животных
Все виды зверей: уровни, здоровье, урон, нрав, добыча, возрождение, как свежевать и как не умереть.
Звери живут в джунглях. Правило простое: чем дальше от Ванкли, тем выше уровень и сильнее зверь. Над ником зверя видны уровень, полоска здоровья (красная) и значок опасности: жёлтый ⚠ — средняя опасность, красный ⚠ — опасный зверь.
Рядом с городом: крысы, койоты, газели, обезьяны. Примерно в километре: малые кабаны и бородавочники. Дальше: крупные кабаны, кобры, леопарды, пумы, медведи (от 3–5 км).
Таблица зверей
Здоровье и урон ниже — базовые значения; реальные зависят от уровня зверя (см. ниже).
| Зверь | Уровни | Здоровье (база) | Урон (база) | Нрав | Мясо | Кожа | Ворс | Опыт | Возврат, мин |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Олень (благородный олень) | — | 90 | 0 | пугливый/мирный | 2–5 | 1–3 | — | 8 | 180–240 |
| Гусь | 1–8 | 25 | 0 | пугливый/мирный | 1–2 | 2–4 | — | 3 | 45–75 |
| Крыса | 1–8 | 25 | 0 | пугливый/мирный | 1 | — | 0–1 | 3 | 180–240 |
| Гриф | 1–8 | 55 | 11 | агрессивный | 1–2 | 2–4 | — | 22 | — |
| Крокодил | 1–100 | 780 | 62 | агрессивный | 8–10 | 5–6 | — | 240 | 130–170 |
| Койот | 2–12 | 55 | 12 | пугливый/мирный | 2–3 | 1–2 | 0–1 | 8 | 180–240 |
| Макака | 5–18 | 85 | 15 | агрессивный | 2–3 | 1–2 | 0–1 | 15 | 180–240 |
| Обезьяна | 5–18 | 85 | 15 | агрессивный | 2–3 | 1–2 | 0–1 | 15 | 180–240 |
| Газель | 8–22 | 120 | 7 | пугливый/мирный | 3–4 | 2–3 | — | 22 | 180–240 |
| Малый кабан | 10–25 | 155 | 10 | агрессивный | 2–3 | 1–2 | 0–1 | 30 | 110–140 |
| Бородавочник | 18–38 | 200 | 11 | агрессивный | 4–5 | 2–3 | 1–2 | 42 | 110–140 |
| Большой кабан | 22–45 | 270 | 16 | агрессивный | 4–6 | 2–3 | 2–4 | 60 | 80–110 |
| Кобра | 25–50 | 190 | 22 | агрессивный | 3–4 | — | — | 75 | 80–110 |
| Леопард белый | 35–60 | 360 | 34 | агрессивный | 3–4 | 3–4 | 2–3 | 95 | 75–100 |
| Пума | 40–65 | 440 | 40 | агрессивный | 3–5 | 3–4 | 2–3 | 120 | 75–100 |
| Леопард | 50–78 | 520 | 46 | агрессивный | 4–5 | 3–4 | 2–3 | 150 | 70–95 |
| Медведь | 60–95 | 640 | 55 | агрессивный | 6–8 | 4–5 | 3–5 | 190 | 70–95 |
Подробный список со скоростями — в файле creatures.json.
Как растёт зверь с уровнем
- Здоровье = база × (1 + 0.018 × (уровень − 1))
- Урон = база × (1 + 0.012 × (уровень − 1))
- Опыт = база × (1 + 0.05 × (уровень − 1))
- Количество добычи = база × (1 + 0.015 × (уровень − 1))
Примеры: медведь 60 ур. примерно 1 320 HP / 94 урона; 95 ур. — около 1 720 HP / 117 урона.
Нрав и особенности
- Крыса, гусь — не бьют, убегают.
- Койот — убегает, но мстит, если ударить; вся стая приходит на помощь.
- Обезьяна, макака — нападают.
- Газель — убегает, огрызается если ударить.
- Олень — мирный, убегает; мясо и шкура.
- Малый и крупный кабаны, бородавочник — нападают и таранят рывком. Бородавочник слабее крупного кабана.
- Кобра — засадная, не гонится; её укус ядовитый: яд тянет здоровье, лечится лечебной кукурузой.
- Леопарды (белый и обычный), пума — быстрые хищники.
- Медведь — самый опасный на суше (640 HP базы, 55 урона).
- Крокодил — в реках (в альфе не расселён).
- Гриф — летающая птица, пикирует. Водится только на Земле гнилых.
Свежевание
- Убей зверя, подойди к туше, нажми F.
- Нужен нож в руке (охотничий нож); каждая туша изнашивает нож.
- Для крупной дичи (медведь, крупный кабан, леопарды, пума, крокодил) нужна лицензия охотника (9 ур., репутация 5, 900 ASD).
- Выпадают мясо, кожа и ворс (только у крупных). Ворс нужен для одежды и верёвки.
Бой
- Выстрел в голову наносит больше урона.
- Серебряное оружие бьёт хищников ×1.5.
- Пока зверь не убит, ни один удар не снимает больше половины его здоровья: убить с одного удара нельзя.
- Игрок своего уровня убивает зверя своего уровня примерно за 9–11 ударов, зверь убивает игрока за 3–5 ударов — не лезь на зверя выше уровнем без брони (брони пока нет) и лекарств.
Возрождение
После смерти зверь возвращается через 45 минут–4 часа в новом случайном месте (не ближе 150 м к игрокам и вне видимости). Чем больше активных игроков в кольце вида, тем больше зверей (до ×10 на обычных, до ×16 на кольцах 55+ уровня). Общий лимит — 850 зверей на сервер.
Охота для заданий
Доска заданий платит за убийство крупных кабанов (7 шт. = 95 ASD) и бородавочников (5 шт. = 85 ASD): нужна лицензия охотника.
Где кто водится
Чем дальше от Ванкли, тем зверь опаснее и выше его уровень. Расстояние считается от поселения Ванкли.
| Зверь | Где встречается чаще всего |
|---|---|
| Крыса | рядом с Ванкли и в середине острова (до 1,5 км) — учебная добыча |
| Койот | середина острова (0,6–1,5 км), иногда у Ванкли |
| Газель | середина острова, реже дальние земли |
| Малый кабан | середина острова и дальние земли (0,6–3 км) |
| Гусь | везде, больше всего на окраинах (дальше 3 км) |
| Обезьяна | середина острова и окраины |
| Большой кабан | дальние земли (1,5–3 км) |
| Бородавочник | дальние земли (1,5–3 км) |
| Кобра | дальние земли (1,5–3 км) |
| Леопард белый | дальние земли (1,5–3 км) |
| Крокодил | у воды: середина острова и окраины |
| Пума | окраины (дальше 3 км) |
| Медведь | окраины (дальше 3 км) |
| Леопард | окраины (дальше 3 км) |
| Гриф | только Земля гнилых |
| Олень, лань | возле Ванкли |
WIKI