oneclicreator.com
Вики / Охота

Охота на диких животных

Все виды зверей: уровни, здоровье, урон, нрав, добыча, возрождение, как свежевать и как не умереть.

Звери живут в джунглях. Правило простое: чем дальше от Ванкли, тем выше уровень и сильнее зверь. Над ником зверя видны уровень, полоска здоровья (красная) и значок опасности: жёлтый ⚠ — средняя опасность, красный ⚠ — опасный зверь.

Рядом с городом: крысы, койоты, газели, обезьяны. Примерно в километре: малые кабаны и бородавочники. Дальше: крупные кабаны, кобры, леопарды, пумы, медведи (от 3–5 км).

Таблица зверей

Здоровье и урон ниже — базовые значения; реальные зависят от уровня зверя (см. ниже).

Зверь Уровни Здоровье (база) Урон (база) Нрав Мясо Кожа Ворс Опыт Возврат, мин
Олень (благородный олень) — 90 0 пугливый/мирный 2–5 1–3 — 8 180–240
Гусь 1–8 25 0 пугливый/мирный 1–2 2–4 — 3 45–75
Крыса 1–8 25 0 пугливый/мирный 1 — 0–1 3 180–240
Гриф 1–8 55 11 агрессивный 1–2 2–4 — 22 —
Крокодил 1–100 780 62 агрессивный 8–10 5–6 — 240 130–170
Койот 2–12 55 12 пугливый/мирный 2–3 1–2 0–1 8 180–240
Макака 5–18 85 15 агрессивный 2–3 1–2 0–1 15 180–240
Обезьяна 5–18 85 15 агрессивный 2–3 1–2 0–1 15 180–240
Газель 8–22 120 7 пугливый/мирный 3–4 2–3 — 22 180–240
Малый кабан 10–25 155 10 агрессивный 2–3 1–2 0–1 30 110–140
Бородавочник 18–38 200 11 агрессивный 4–5 2–3 1–2 42 110–140
Большой кабан 22–45 270 16 агрессивный 4–6 2–3 2–4 60 80–110
Кобра 25–50 190 22 агрессивный 3–4 — — 75 80–110
Леопард белый 35–60 360 34 агрессивный 3–4 3–4 2–3 95 75–100
Пума 40–65 440 40 агрессивный 3–5 3–4 2–3 120 75–100
Леопард 50–78 520 46 агрессивный 4–5 3–4 2–3 150 70–95
Медведь 60–95 640 55 агрессивный 6–8 4–5 3–5 190 70–95

Подробный список со скоростями — в файле creatures.json.

Как растёт зверь с уровнем

  • Здоровье = база × (1 + 0.018 × (уровень − 1))
  • Урон = база × (1 + 0.012 × (уровень − 1))
  • Опыт = база × (1 + 0.05 × (уровень − 1))
  • Количество добычи = база × (1 + 0.015 × (уровень − 1))

Примеры: медведь 60 ур. примерно 1 320 HP / 94 урона; 95 ур. — около 1 720 HP / 117 урона.

Нрав и особенности

  • Крыса, гусь — не бьют, убегают.
  • Койот — убегает, но мстит, если ударить; вся стая приходит на помощь.
  • Обезьяна, макака — нападают.
  • Газель — убегает, огрызается если ударить.
  • Олень — мирный, убегает; мясо и шкура.
  • Малый и крупный кабаны, бородавочник — нападают и таранят рывком. Бородавочник слабее крупного кабана.
  • Кобра — засадная, не гонится; её укус ядовитый: яд тянет здоровье, лечится лечебной кукурузой.
  • Леопарды (белый и обычный), пума — быстрые хищники.
  • Медведь — самый опасный на суше (640 HP базы, 55 урона).
  • Крокодил — в реках (в альфе не расселён).
  • Гриф — летающая птица, пикирует. Водится только на Земле гнилых.

Свежевание

  1. Убей зверя, подойди к туше, нажми F.
  2. Нужен нож в руке (охотничий нож); каждая туша изнашивает нож.
  3. Для крупной дичи (медведь, крупный кабан, леопарды, пума, крокодил) нужна лицензия охотника (9 ур., репутация 5, 900 ASD).
  4. Выпадают мясо, кожа и ворс (только у крупных). Ворс нужен для одежды и верёвки.

Бой

  • Выстрел в голову наносит больше урона.
  • Серебряное оружие бьёт хищников ×1.5.
  • Пока зверь не убит, ни один удар не снимает больше половины его здоровья: убить с одного удара нельзя.
  • Игрок своего уровня убивает зверя своего уровня примерно за 9–11 ударов, зверь убивает игрока за 3–5 ударов — не лезь на зверя выше уровнем без брони (брони пока нет) и лекарств.

Возрождение

После смерти зверь возвращается через 45 минут–4 часа в новом случайном месте (не ближе 150 м к игрокам и вне видимости). Чем больше активных игроков в кольце вида, тем больше зверей (до ×10 на обычных, до ×16 на кольцах 55+ уровня). Общий лимит — 850 зверей на сервер.

Охота для заданий

Доска заданий платит за убийство крупных кабанов (7 шт. = 95 ASD) и бородавочников (5 шт. = 85 ASD): нужна лицензия охотника.

Где кто водится

Чем дальше от Ванкли, тем зверь опаснее и выше его уровень. Расстояние считается от поселения Ванкли.

Зверь Где встречается чаще всего
Крыса рядом с Ванкли и в середине острова (до 1,5 км) — учебная добыча
Койот середина острова (0,6–1,5 км), иногда у Ванкли
Газель середина острова, реже дальние земли
Малый кабан середина острова и дальние земли (0,6–3 км)
Гусь везде, больше всего на окраинах (дальше 3 км)
Обезьяна середина острова и окраины
Большой кабан дальние земли (1,5–3 км)
Бородавочник дальние земли (1,5–3 км)
Кобра дальние земли (1,5–3 км)
Леопард белый дальние земли (1,5–3 км)
Крокодил у воды: середина острова и окраины
Пума окраины (дальше 3 км)
Медведь окраины (дальше 3 км)
Леопард окраины (дальше 3 км)
Гриф только Земля гнилых
Олень, лань возле Ванкли