Выживание
Здоровье, жажда, голод, бодрость, сон, смерть и мешок, дождь и мокрость, радиация, уровень и характеристики.
За героем нужно следить постоянно. На экране четыре показателя: здоровье, сытость, жажда, бодрость.
Показатели
| Показатель | Как убывает | Что будет на нуле |
|---|---|---|
| Здоровье (HP) | урон от зверей, голода, жажды, радиации; старт 100 HP | смерть |
| Жажда | пустеет примерно за 60 минут | потеря здоровья (≈ −1 HP каждые 3 секунды) |
| Голод | пустеет примерно за 90 минут | потеря здоровья |
| Бодрость (усталость) | пустеет примерно за 4 часа; быстрее при беге и ударах | обморок |
Бег и удары тратят бодрость быстрее; когда голод или жажда ниже 25 %, бодрость уходит ещё быстрее. Здоровье восстанавливается само, пока ты сыт и напоен.
Вода
- Река (пресная): подойди к воде, F — глоток (+15 к жажде). Морская вода не годится.
- Колодец (всего 6): пей и заодно наполняй все фляги (+40 к жажде за раз).
- Кожаная фляга: 3 глотка; наполняется у реки и у колодца. Пустая фляга не исчезает. Каждая фляга занимает свою ячейку.
Еда
Ягоды с кустов и лечебная кукуруза складываются в рюкзак (если он полон, ягоды съедаются сразу). Мясо и рыбу надо жарить на костре. См. Еда и вода.
Сон и бодрость
| Способ | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Свой спальный мешок или кровать | бесплатно | бодрость до 100 %; еда и вода не восстанавливаются |
| Дрёма на уличном мешке базы | 33 ASD | бодрость до 50 %, без еды и воды |
| Хостел РИКА | 77 ASD | бодрость 100 % и одна трапеза (еда и вода) |
Сон в мультиплеере не перематывает время. Твоё тело во время сна видно другим игрокам.
Обморок (бодрость 0): вещи не выпадают, ты очнёшься там, где упал, с бодростью 15 % и слабостью на 5 минут (−20 % к скорости). Повторный обморок возможен не чаще раза в 10 минут.
Смерть и мешок
- При смерти снаряжение и деньги падают в мешок на месте гибели.
- Мешок лежит 60 минут, потом пропадает. На карте (M) он отмечен зелёным кружком «Мой мешок».
- Ты просыпаешься у своей кровати или спальника (если своего нет — у общего спальника на базе) с 80 % здоровья и 60 % еды и воды, без слабости.
- Свои деньги из своего мешка забираешь бесплатно. Из чужого мешка наличные достаются с потерей 7 %. Обчищать чужие мешки считается позором и бьёт по репутации.
Дождь и мокрость
Погода общая для всех игроков сервера. В дождь персонаж намокает примерно за 40 секунд (одежда темнеет и блестит), после дождя сохнет около трёх минут. Под крышей не промокнешь. Это визуальный эффект; влияние на холод и урон — уточняется.
Радиация (Земля гнилых)
Только на радиоактивном острове. Нужен противогаз с фильтром, иначе здоровье быстро уходит. См. Острова и Броня и одежда.
Уровень и характеристики
- Уровень растёт от опыта (охота, задания, крафт). Максимум — 100. Опыт до следующего уровня: 150 × 1.0844^(уровень − 1); всего около 5.4 млн опыта до 100-го (к 10-му уровню 1 908, к 25-му 10 647, к 50-му 92 432).
- За каждый уровень даётся очко характеристик (панель O): здоровье +10 HP за очко, выносливость, вес переноски (база 50 кг, потолок 250 кг), урон ближнего боя +5 %, скорость. Пределы вложений — уточняется.
- Очки энграмм (чертежи): 3 за уровень, см. Крафт и энграммы.
WIKI