oneclicreator.com
Вики / Социальное

Племена и кланы

Как основать племя и сколько это стоит, ранги и права, опыт и уровни 1–100, казна, титулы и бонусы, вкладки окна /племя, статус турниров и Золотого рудника.

Племя — объединение игроков со своей казной, уровнем, эмблемой и титулом, который даёт всем участникам бонусы. Открыть окно племени: /племя (или /клан).

Как основать

Условие Значение
Лицензия «Устав вождя» у ТОРа
Уровень игрока 15
Репутация 30
Цена 10 000 ASD (один раз, лицензия бессрочная)
Название 3–16 символов, без двойных пробелов
Описание до 250 символов
Эмблема готовый значок или своя картинка PNG до 128 px и 24 КБ

Основатель становится вождём. Игрок состоит только в одном племени.

Вступление и выход

  • Заявок можно подать не более 3 сразу; заявка действует 7 дней. Рассматривает вождь или старейшина.
  • После выхода или изгнания вернуться в прежнее племя можно через 24 часа.
  • Вождь не может уйти, пока в племени есть другие: сначала передай вождя, либо распусти племя (если ты один). При роспуске казна сгорает.

Ранги и права

Ранг Что может
Новичок пользоваться бонусами титула, вносить в казну, видеть участников
Воин то же (повышается вручную)
Старейшина принимать и отклонять заявки, изгонять младших по рангу, повышать уровень племени
Вождь всё предыдущее плюс повышение и понижение рангов (Новичок, Воин, Старейшина), передача вождя, смена описания и эмблемы, распуск племени

Старейшин может быть 2 + уровень ÷ 10. Звание меняет только вождь (до Старейшины); выше только передача вождя, прежний вождь становится старейшиной.

Опыт и уровни (1–100)

Откуда опыт племени - 10 % опыта, который зарабатывают участники. - 1 опыт за каждый пожертвованный в казну ASD. - Ресурсы опыта не дают: они нужны только на повышение.

Формулы - Опыт до следующего уровня: 2000 × 1.05^(уровень − 1). - Деньги на повышение (из казны): 1000 × 1.06^(уровень − 1) ASD. - Мест в племени: 14 + уровень.

Уровень Опыт до следующего ASD из казны Мест
1 2 000 1 000 15
5 2 431 1 262 19
10 3 103 1 689 24
20 5 054 3 026 34
30 8 232 5 418 44
50 21 843 17 378 64
75 73 967 74 582 89
99 238 551 301 978 113

Всего до 100-го уровня уходит около 5 миллионов ASD и опыта. Племя из ~30 активных игроков набирает 4–5 тысяч опыта в день: 50-й уровень примерно за 3 месяца.

Каждый десятый уровень (10, 20 … 100) требует ещё ресурсов из казны, умноженных на номер десятка (для 10-го ×1, для 20-го ×2 и т. д.): доски 100, каменные осколки 200, металлические осколки 50, кожа 30, гвозди 200.

Повышение выполняет вождь или старейшина кнопкой «Повысить уровень», когда набран опыт и в казне хватает ASD и ресурсов.

Казна

  • Вносить могут все: деньги (от 1 ASD) и простые ресурсы из группы «Ресурсы» (не руда, не слитки, не купчие, не вещи с уровнем или прочностью).
  • Казна — сток: забрать оттуда ничего нельзя. Она расходуется только на повышение уровня. Передать деньги через племя или сбежать вождю с казной невозможно.
  • Взнос нельзя сделать во время обмена с игроком.

Титулы и бонусы по уровню

С уровня Титул Голод и жажда Урон в ближнем бою
1 Стая — —
5 Община −2 % —
10 Племя −2 % +2 %
20 Род −4 % +2 %
30 Орда −4 % +4 %
50 Клан-хранитель −6 % +4 %
75 Великий клан −6 % +6 %
100 Легенда Ванкли −8 % +8 %

Титул показывается рядом с ником.

Окно /племя: вкладки

Обзор, Участники и Казна (для членов), Заявки (старейшине и вождю), Титулы (таблица бонусов), Турниры, Племена (список всех племён по уровню и опыту), Управление (вождю), Создать (если ты не в племени).

Войны, союзы и турниры

Войн и союзов между племенами в игре нет. Вкладка «Турниры» помечена «скоро»: расписание, заявки, таблица побед и награды недоступны. Задумано соревнование на острове со львом за флаг; победитель получает опыт и медали.

Золотой рудник и племя

По дизайну победивший клан владеет флагом рудника неделю и получает 30 % добытого золота (остальные 70 % идут добытчику; серебро и бронза целиком добытчику; нужен клан от 8 человек 25+ уровня). Сейчас это не работает («скоро»): золото идёт добытчику, доли клана нет уточняется.